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CDデビューに向けて

「株式会社クライムミュージックエンタテインメント」は音楽部門と映像部門を中心にアーティストマネージメント、原盤制作・出版管理、CD、DVD制作と自社レーベルでの発売を事業目的としたエンタテイメントのソフト制作会社として2001年11月に発足したレーベル・メーカーであります。

メジャー・メーカーとは一線を引き、アーティストとのコミュニケーションを最重点に置き、長いタームでの育成を念頭に、制作、宣伝、セールスプロモーター等の各部門が情報の共有化を図っています。アーティストの発掘から作品作りに参画するプロデュース型マーケティング・セールスを基に「全国のコンサートプロモーター」「系列のソフト販売店」との密な関係を軸にヒット作りを目指したレーベル・メーカーとして活動しています。

Birthplace音楽学校の設立趣旨である「学校在学中にプロのアーティストになるために専属プロデューサーが全面的にサポート。CDデビュー時には、他の新人に負けないノウハウを身につけた状態で送り出し、デビュー後もアーティストサポートを続ける」等々に賛同し、提携関係を結ばせて頂きました。

毎年デビュー選抜オーディション第1号合格者を優先的にクライムミュージックへご紹介いただくことは、レコード会社としても大きなプレッシャーとなりますが、アーティスト、学校、レコード会社が三位一体となり卒業生のデビューに向けてサポートを図ります。

株式会社クライムミュージックエンタテインメント


CDデビューに向けて

Concept 1.アーティスト発掘
  アーティスト発掘には、音楽事務所紹介、ライブにおけるスカウト、オーディション、デモテープ持込などのパターンがあります。本校の場合においては、最終審査合格者は所属事務所及び、提携レコード会社を基本にアーティスト契約を結ぶ
   
  2.コンセプト決定会議
  レコード会社のA&R、BirthPlace(アーティスト事務所)、音楽出版社等がアーティスト・コンセプトを決定する
   
  3.作詞・作曲・編曲
  アーティスト・コンセプトに合わせた適任者に個々依頼して、楽曲を作り上げる。
編曲(アレンジ)は発売タイミング・アーティストの個性を重要視した音つくりを進める
   
Recording 4.「オケ取り」「歌ダビ」「ミキシング(トラックダウン)」「マスタリング」作業
  カラオケにボーカルを入れてマルチチャンネルで録音されたものをCDに必要な情報をテープに記録(マスタリング済み)させたものをパッケージ(CD)商品として製造
   
Artwork/Design 5.アートワーク
  アートディレクターが、曲とアーティストイメージをビジュアルで表現して「ジャケット・歌詞カード」ポスター、アーティストプレゼン資料等を制作
   
Promotion 6.宣伝・販売促進
  デモテープ、プロモーションビデオ、アーティスト資料を基にCM、番組タイアップ取りを図る
ラジオ、TV、雑誌、新聞等々の媒体に向けたアーティストプロモーションに向けた宣伝活動
アーティスト活動(ライブ、媒体回り、ストア・イベント等)
CDショップでの新譜受注に向けた店頭露出、試聴機展開、店頭告知等の営業活動
配信プロバイダーへの楽曲提供及び配信
応募方法
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